Gabonetako jarduera teknologikoak 2026-2027
Gabonetako oporrak ikasten eta dibertitzen jarraitzeko aukera paregabea dira. Aurten Beasainen eta Astigarragan izango gara. Aukeratu egoitza eta astea, eta eman izena zuzenean.
Beasain
Nafarroa etorbidea 1, BeasainIkusi Google Maps-en2026ko abenduaren 21–24 4 egun
VR + Nintendo Switch + Eraikuntza
Lau eguneko tailer honetan, 6 eta 13 urte bitarteko haurrek errealitate birtuala, Nintendo Switch eta eraikuntza robotikoa ezagutu eta gozatuko dituzte.
Gehiago irakurri
1. eguna – Errealitate birtuala: VR betaurrekoekin, errealitate birtualak eskaintzen dituen joko eta aukera desberdinak probatuko ditugu. Esperientzia berriak ezagutu, jolastu eta teknologia modu dibertigarrian esploratuko dugu.
2. eguna – Nintendo Switch: Mario Kart eta New Super Mario Bros. U Deluxe bezalako jokoekin, bakarka zein taldean, hainbat erronka eta partida izango ditugu.
3. eta 4. egunak – Eraikuntza: eskolaz kanpoko jarduerak oporretan daudela eta material guztia eskura dugula aprobetxatuz, ikasle bakoitzak —bakarka edo talde txikitan— nahi duen robota edo sorkuntza egingo du. Eraikuntza libreko proposamen bat aukeratu ahal izango dute, edo klaseetako ereduetako bat: beso robotikoa, tirolina, musika-tresna, ibilgailuak, mekanismoak eta beste hainbat. Parte-hartzaile bakoitzaren adinaren eta ezagutzen arabera, LEGO SPIKE Prime, LEGO WeDo 2.0 edo LEGO EV3 erabiliko ditugu.
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 12 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 30 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2026/12/19 (larunbata) arte
110 €txanda osoa
Eman izena2026ko abenduaren 28–31 4 egun
Minecraft Magic Arena
Gabonetako PIN teknologiko honetan, haurrek beren Minecraft Magic Arena jokoa diseinatu, programatu eta probatuko dute, sormena, teknologia eta talde-lana uztartuz.
Gehiago irakurri
Aztien botere ezberdinak sortuko dituzte: sua, izotza eta elektrizitatea kontrolatzen dituzten hiru klase, bakoitza bere ezaugarriekin. Adimen artifizialaren laguntzaz, Minecraft-erako plugin bat programatuko dute Java lengoaian, botereen efektuak, partikulak eta arauak diseinatuz. Ondoren, Gryffindor eta Slytherin taldeetan banatuko dira, eta azken egunean elkarren aurka borrokatuko dira beren sorkuntza probatzeko.
Ikasi, programatu eta... borrokatu!
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 12 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 30 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2026/12/26 (larunbata) arte
110 €txanda osoa
Eman izena2027ko urtarrilaren 4–5 2 egun
Punteria robotak
Bi eguneko tailer honetan, 6 eta 13 urte bitarteko haurrek robotika, mekanika eta sormena modu praktiko eta dibertigarrian landuko dituzte.
Gehiago irakurri
1. eguna: mekanismo robotiko bat muntatuko dugu, piezak banan-banan ezagutuz eta taldean lan eginez. Eraiki ondoren, probak egingo ditugu eta mekanismoa nola hobetu aztertuko dugu.
2. eguna: katapulta mekaniko bat muntatuko dugu. Ondoren, bi egunetan eraikitako robot eta mekanismoekin zehaztasun- eta trebetasun-jolasak egingo ditugu, erronka desberdinak gaindituz eta taldean ondo pasatuz.
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 12 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 20 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2027/01/02 (larunbata) arte
60 €txanda osoa
Eman izenaAstigarraga
Nabarra Oñatz 7 bajo 2, AstigarragaIkusi Google Maps-en2026ko abenduaren 21–24 4 egun
Minecraft Magic Arena
Gabonetako PIN teknologiko honetan, haurrek beren Minecraft Magic Arena jokoa diseinatu, programatu eta probatuko dute, sormena, teknologia eta talde-lana uztartuz.
Gehiago irakurri
Aztien botere ezberdinak sortuko dituzte: sua, izotza eta elektrizitatea kontrolatzen dituzten hiru klase, bakoitza bere ezaugarriekin. Adimen artifizialaren laguntzaz, Minecraft-erako plugin bat programatuko dute Java lengoaian, botereen efektuak, partikulak eta arauak diseinatuz. Ondoren, Gryffindor eta Slytherin taldeetan banatuko dira, eta azken egunean elkarren aurka borrokatuko dira beren sorkuntza probatzeko.
Ikasi, programatu eta... borrokatu!
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 16 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 30 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2026/12/19 (larunbata) arte
110 €txanda osoa
Eman izena2026ko abenduaren 28–31 4 egun
Zure mahai-jokoa sortu
Gabonetako PIN teknologiko honetan, haurrek beren mahai-joko propioa diseinatu, sortu eta probatuko dute, sormena, teknologia eta talde-lana uztartuz.
Gehiago irakurri
2-4 laguneko taldeetan, jokoaren ideia sortuko dute eta, adimen artifizialaren laguntzaz, pertsonaiak, mundua, istorioa eta jokoaren elementuak diseinatuko dituzte. Ondoren, taula, kartak, fitxak eta gainerako osagaiak sortu eta inprimatuko dituzte, eta azken egunean beste taldeekin batera probatuko dituzte beren jokoak.
Ikasi, sortu, probatu eta... jolastu!
Zer egingo dugu?
- Mahai-joko baten diseinua eta arauak sortu
- Pertsonaiak, kartak eta jokoaren mundua diseinatu
- Prototipoak sortu eta inprimatu
- Jokoak probatu eta hobetu
- Robotika eta teknologiako elementuak txertatu
- Taldean lan egin eta azken jokoa sortu
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 12 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 30 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2026/12/26 (larunbata) arte
110 €txanda osoa
Eman izena2027ko urtarrilaren 4–5 2 egun
Punteria robotak
Bi eguneko tailer honetan, 6 eta 13 urte bitarteko haurrek robotika, mekanika eta sormena modu praktiko eta dibertigarrian landuko dituzte.
Gehiago irakurri
1. eguna: mekanismo robotiko bat muntatuko dugu, piezak banan-banan ezagutuz eta taldean lan eginez. Eraiki ondoren, probak egingo ditugu eta mekanismoa nola hobetu aztertuko dugu.
2. eguna: katapulta mekaniko bat muntatuko dugu. Ondoren, bi egunetan eraikitako robot eta mekanismoekin zehaztasun- eta trebetasun-jolasak egingo ditugu, erronka desberdinak gaindituz eta taldean ondo pasatuz.
- Ordutegia
- 9:00–13:30
- Adina
- 6–13 urte
- Plazak
- 12 plaza
- Zaintza
- 8:30–9:00: 20 € pertsonako eta txandako (gutxienez 4 lagun)
- Izen-ematea
- 2027/01/02 (larunbata) arte
60 €txanda osoa
Eman izenaKontuan izan
- Txanda osoan ematen da izena; ez dago egun solteetarako izen-ematerik.
- Plazak izena emateko ordenaren arabera esleitzen dira. Plaza ordainketarekin berresten da (txartelarekin, izen-emate formularioan bertan).
- Ez dago jantoki-zerbitzurik.
- Izen-ematea tailerra hasi baino 2 egun lehenago ixten da, edo plazak bete direnean.
Deskontuak
- −10 % GaurkoTek-eko ikasleentzat (talde aktibo bat dutenak). Familia-atarian saioa hasita eman behar da izena, deskontua automatikoki aplikatzeko.
- −5 % anai-arrebentzat: markatu formularioko laukia; GaurkoTek-ek egiaztatuko du.
- −5 % ikasle berak denboraldi honetako txanda bat baino gehiagotan izena ematen badu (familia-atarian saioa hasita).
Deskontuak metagarriak dira eta txandaren prezioari aplikatzen zaizkio, ez zaintzari.

